赤月老魔是17本后期登场的终极BOSS,盘踞在赤月峡谷最最里头,是整张地图的最中心压轴怪物,也是全服神级货装备的最中心产出来源。这个怪物和平平无奇BOSS截然不一样,不仅血量沉甸甸、防御超高,还自带毒素攻击和覆盖面伤害,刷新间隔极长,每次刷新都会勾过来全服各大玩家组队争抢,是当年游戏里热度最高的闯关目标。能搞定了拿下赤月老魔的队伍,大概率能爆出高级赤月套装,妥妥的版本顶级福利。
一直以来,圈内都有不老少玩家热议三职业的对战强弱,大部分人都觉得中后段的道士无解,血量足、魔防高,还有神兽增强,活下来能力拉满,单挑几乎没有对手。但深耕游戏多年就会发现,所有职业的强势都建立在手法对等、装备持平的打底的上,没有任何一个职业能做到通吃全场。很多道士玩家总觉得自己有施毒术增强,对战容错率更顶,殊不知下毒这个最中心手法,本身就存在贼老大的对战漏洞,尤其在单挑对局中极易被对手反制。
就拿同等级、同装备的战士和道士单挑来说,道士一抬手放红绿毒的过程,得要一眨巴眼施法前摇,这个空当就是战士近身输出的顶好的时机。道士下毒看着像能一直有消耗战士血量、削减防御,但消耗的仅仅是战士的血瓶而已,高端玩家背包里整年整月备着堆成山太阳水和疗伤药,压根不惧一直有毒伤消耗。反观道士,本身身板脆弱,没有高额物理防御,每次下毒换血,都会被战士的刺杀剑术命中,几番拉扯下来,自个儿血量崩盘的速度远比战士快得多。
我当年和行会兄弟组队蹲点赤月老魔的时候,经常碰到散人道士抢怪,对方仗着有七级神兽和一直有毒伤,妄图独占BOSS归属。我们行会的战士玩家压根不慌,全程shift键锁定走位,当没看见神兽的近身攻击,死死贴脸追杀道士,不给对方一直有下毒和拉扯输出的空间。一起队内法师配合铺放火墙,封锁BOSS周边走位区域,让道士无处躲闪。这也让我看清一个道理,消耗战从来不是道士的专属优势,战士的续航抗压能力,远比大半儿人想象的更猛,职业博弈的胜负,终究看玩家的临场手法。
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