治愈术是道士职业的打底的最中心技能,看着像手法有手就会、效果平平无奇,却是整个游戏里最要命的的混子位技能,能够均衡团队续航能力,是组队打、BOSS攻坚对局中少了不行的最中心技能。该技能从复古版本初期就已存在,是道士玩家的入门技能,也是贯穿整个游戏生涯的最中心神技,哪怕到了后期高级版本,依旧不能被替代。
很多玩家看不起打底的技能,一味追求召唤神兽、施毒术这类高级技能,觉得治愈术伤害为零、功能就一种,没有实战价值。其实是恰恰相反,不管是前期开荒刷图,还是后期大型沙巴克组队打、高级BOSS闯关,续航能力永远是战局胜负的要命的。战士贴脸打硬刚损耗大,法师身板脆弱扛伤弱,唯独道士的治愈术能够一直有回血,弥补团队续航短板,变少疗伤药、太阳水的消耗,让团队在持久战中占据板上钉钉优势,这也是道士能成为团队最中心的压根原因。
早年打沙巴克攻城战的时候,我玩的就是道士职业,全程依靠治愈术稳住团队状态。大型组队打人数众多,战况乱糟糟,贴脸打玩家一直有掉血,物资消耗速度嗖嗖快,单凭背包里的血瓶压根撑不住多久。我全程游走在组队打后方,不间断为队友放治愈术,一直有回血回蓝全员血量,稳住团队续航,让队友可以放心输出、大胆拉扯、正面硬刚。很多敌对团队只顾着拼输出、拼偷袭,忽略了团队续航,打不了多久就全员状态崩盘,只能被迫撤退。除此之外,组队闯关赤月恶魔、祖玛教主这类高级BOSS时,治愈术的用处同样要命的,能够一直有弥补团队血量损耗,规避团灭风险,大幅提升攻坚搞定了率。多年玩着的感觉让我深知,高级技能固然强势,但打底的技能的团队价值无可替代,治愈术看着像平平无奇,却是支撑所有高强度对局的最中心保障,也是道士能稳居组队打最中心位置的心里有底所在。
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